Facebook联手三星致力于虚拟现实领域

发布时间:2021-08-27 00:12 阅读次数:
本文摘要:Facebook在2014年宣告并购OculusVR公司时,Minecraft(一款沙盒游戏,非官方译名:《当个创世神》)创始人MarkusPersson反应非常消极,并中止了正在研发的该款游戏的OculusRift版本。然而,当微软公司并购瑞典电子游戏开发商Mojang公司之后,该公司要求研发Minecraft的VR版本变得很有意义。 那个时候关于这些信息的明确细节还非常少。

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Facebook在2014年宣告并购OculusVR公司时,Minecraft(一款沙盒游戏,非官方译名:《当个创世神》)创始人MarkusPersson反应非常消极,并中止了正在研发的该款游戏的OculusRift版本。然而,当微软公司并购瑞典电子游戏开发商Mojang公司之后,该公司要求研发Minecraft的VR版本变得很有意义。

  那个时候关于这些信息的明确细节还非常少。近日,Facebook在今年的移动世界大会(MWC2016)上或许早已证实,旗下OculusRift头戴式显示器平台将反对该款游戏。在MWC上,Facebook公司CEO马克扎克伯格忽然现身三星的新闻发布会,他发布了这一信息并谈及了虚拟现实(VR)的重要性。

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  扎克伯格说:VR是下一个平台,任何人都可以创立并体验他们想的任何东西。目前,它主要是用作游戏。

这正在很快发展。这就是为什么Facebook在VR方面展开大量投资的原因,所以我们可以获取这些新的社会体验。VR将沦为下一个社交平台,这也是我们与三星合作的原因。

  另据透漏,Facebook于是以合力三星以有助在GearVR头戴显示器上通过动态流媒体功能来较慢地iTunes虚拟现实视频。动态流媒体可iTunes视频的多种分辨率版本,而只有用户正在查阅的区域才具备高分辨率的内容。

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